Archive for the 'Sala de disecciones' Category

04
Jun
09

Algunas cosas que no soporto de la webóncracia o la denominada ‘web 2.0’

  • Para empezar, un clásico que todos conocemos: las cadenas de e-mails con toda clase de cebos estúpidos: powerpoints con florecitas, midis de piano y frases de Paulo Coelho, Jorge Bucay, o algo peor; fotos de animales sufriendo (en uno de los más populares además sale un concejal del PP como torturador: vamos, éxito asegurado); noticias de desaparecidos; promociones del mercadona o de nokia (¿?¿?), o simplemente cosas graciosas y curiosas que realmente son un peñazo si no estás jubilado, en el paro, o eres funcionario, y que acaban con un: ‘que tengas un buen día’, o que despues de proponerte toda clase de idioteces terminan diciendo: ‘deja de hacer el estúpido y sigue trabajando’ (o sea, que el muy gilipollas se ha creído que estabas haciendo toda la mierda que te ha pedido y que al final dices, ‘¡jo, vaya, cómo me han tomado el pelo!’. Gilipollas, deja tú de perder el tiempo creando mails en cadena que casi todos van a odiar.)
  • Los fracasados que promocionan sus vídeos en Youtube empleando como reclamo información falsa pero muy demandada: de esa forma gente que en su puta vida perdería el tiempo con vídeos de mierda se acaban tragando, estafados, vídeos que no tienen nada que ver con lo que buscaban. Otra variante todavía más escabrosa y que nos hace replantear a todos el regreso de las dictaduras y la universalidad de la pena de muerte es la de los moralistas repugnantes que ponen vídeos de bebés o fotos de cosas contrarias a lo que dicen contener o cualquier cosa distinta a lo que ofrecen, anunciando vídeos de contenido extremo (no ilegal), y en muchos casos morboso, ya sea de carácter sexual, o violento, o simplemente crudo de ver. Aprovechan para, además de frustrar la tentativa del internauta que navega con presunta libertad, mostrar su superioridad moral y aleccionar sobre que ese tipo de vídeos no deberían verse.
  • Ciertos tests del Facebook. Por desgracia yo tambien he atravesado episodios críticos de adicción a estos tests y hay algunos de deleznable naturaleza: los que no aciertan una mierda y te dicen que eres un tío tranquilo mientras te estás subiendo por las paredes, los que están escritos en jerga y dialecto tan extremos que no entienden ni los del pueblo de al lado, y los que aprovechan para descargar su mala ostia contra el mundo de tal forma que respondas lo que respondas te acaban poniendo a caldo.
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03
May
09

Ejem, ejem…

He hablado tanto y tan claro de fútbol que después de lo visto siquiera necesito añadir nada más. Decía Schuster que el Barça vuelve a pecar de madridismo. Gilipolleces. El Madrid no quería perder su posición de campeón y estar en el candelero. Pues bien, lo han conseguido: anoche fueron el blanco de todas las miradas. No como habrían querido, ni como lo pintaban, sino de la única forma que podía ser. Y con esto cerramos el capítulo matritense, que ha sido harto jugoso dada mi estancia en la capital.

26 de abril

“si el Madrid plantea el derby cara a cara se va llevar un chorreo de los buenos. Los jugadores de Juande deben plantear el partido con una enorme solidez psicológica (no les vendrá mal que el desequilibrado de Pepe ande lejos del césped durante el encuentro) y mantenerse enormemente concentrados en un planteamiento muy similar al que desplegaron en el Camp Nou, porque por más que la situación externa haya variado mucho, sobre el terreno de juego la disparidad entre ambos equipos ha variado más bien poco.”

19 de marzo

“La empalagosa prepotencia y soberbia del entorno madridista se están volviendo en su contra y viene siendo así desde el fin de la época de los galácticos. Si bien es cierto que han ganado más ligas que el Barça desde entonces también hay que notar que en el ránking UEFA (donde ocupan el décimo tercer puesto) están por debajo del Barça (#2), Sevilla (#7) y ahora también incluso del Villarreal (#12). Creo ser objetivo si afirmo que dos de los tres triunfos del Madrid en liga en estos últimos años son más un fracaso de sus rivales (del Barça concretamente) que demostraciones de superioridad del Madrid. La cuestión es que el Madrid carece de planificación deportiva”

“La incapacidad de reconocer las propias debilidades y la obsesión por reconocerse siempre como los mejores están haciendo también mucho daño porque no se equilibran simplemente como apoyo de lo que sucede en el campo sino que pretenden transformarlo; a través de unas crónicas distorsionadas en Madrid se vive una liga que no es la que es y todo el mundo parece contento con eso. En fin, antes de seguir hablando, tiempo al tiempo, y veremos qué pasa.”

“¿A qué juega el Madrid? ¿A rentabilizar eficacia defensiva y goleadora? Eso le ha valido dos ligas, pero si no lo arreglan rápido pronto serán más un castigo que un triunfo, porque el equipo no juega a nada, no tiene una identidad futbolística, no tiene una plantilla equilibrada en función de nada, acumula jugadores mediocres en posiciones importantes y canteranos solventes e incorpora las estrellas que puede para darse brillo. Sin embargo a nadie parece importarle eso. Mientras el Barça es admirado por el mundo entero por poseer una identidad futbolística basada en el espectáculo y la ambición y contar en su plantilla con dos de los mejores jugadores del mundo de los últimos años (primero Ronaldinho y tras él Messi) el Madrid no va a ninguna parte. En lugar de reconocer esa realidad el entorno sólo piensa en el momento en que el Barça pinche, en fanfarronear de Robben (¿?¿?¿?), en rentabilizar el peso de su camiseta en una España que cuando no es directamente simpatizante del equipo de la capital es contraria al equipo polaco, en echar la culpa a los árbitros cuando nada de eso funciona y en definitiva mirar hacia otra parte menos a sus propios errores. Si el Madrid no gana la liga este año, lo cual es bastante probable tanto por su distancia del líder como por el fútbol que practica, ¿qué va a pasar? ¿Se van a dar cuenta de todo de golpe?”

Y ahora…

“ganar las dos últimas Ligas tuvo un efecto perverso en la planificación deportiva, pues pasó por alto el repetido fracaso en Europa, que es donde se mide la verdadera altura de los equipos. Y el de ayer fue un duelo europeo, como el del Liverpool y como lo son muy pocos partidos de la Liga española.” Juanma Trueba, As… 3 de mayo de 2009

29
Abr
09

Los beneficios del estudio

  • Estimula la creatividad: inventar excusas para saltarte un día de clase, para largarte antes de la biblioteca o no entregar ese trabajo que subía nota son un excelente ejercicio para la imaginación. Componer mentalmente situaciones siempre variadas y legítimas que permitan escaquearnos del estudio es una tarea difícil, pero el estudiante siempre va más allá y se supera a sí mismo día tras día.

  • Estimula el pensamiento matemático: Veamos, si este examen es un 30% de la nota final y entran dos de los cinco temas del primer semestre, y uno de los cinco del segundo, ¿cuántos temas tengo que estudiar para poder seguir viciando a la consola cuanto antes?

  • Mejora las relaciones sociales y la vida sexual: si te acercas a una desconocida por la cara, probablemente pensará que tus intenciones son sucias, y probablemente tenga razón. Si te acercas a una compañera de clase por la cara, no podrá recelar de tus intenciones sucias, a no ser que le digas: “hola, estudiamos en la misma clase, ¿me enseñas las tetas?” Esto da un buen margen de maniobra a los seductores menos avezados.

  • Mejora la situación económica: al contrario de lo que se dice, estudiar NO ES UNA INVERSIÓN DE FUTURO, porque Dios sabe qué pasara en el futuro; es una inversión DE PRESENTE, porque optas a becas y promociones que de ningún modo podrías contemplar si estuvieras trabajando, o puedes chupar del bote como tus padres no te consentirían si no estuvieras estudiando, por lo que a veces te puedes ganar mejor la vida estudiando que trabajando).

Y por si esto fuera poco… ¡aprendes cosas!

(a bostezar sin revelar el menor síntoma, a equilibrarte sobre las dos patas traseras de una silla, a girar el boli con la mano en todas direcciones y maneras posibles, a escribir palabras con la calculadora, y de vez en cuando cosas para vacilar en las fiestas: “España no tuvo una verdadera revolución romántica hasta la generación del ’27”)

26
Abr
09

Cada día más interesante

(Esta imagen no pretende ser el reflejo de ninguna predicción, es de hace tres años, que nadie se soliviante)

(Esta imagen no pretende ser el reflejo de ninguna predicción, es de hace tres años, que nadie se soliviante)

Pues sí, parece que el Bernabeu será este año el verdadero árbitro de la liga -aunque si pierde el Madrid, se hablará de los árbitros literalmente-. Me quejaba en su momento de que el Madrid acudiera a jugar al Camp Nou como un equipo pequeño, y me parecía una desfachatez por parte de Juande plantear el partido como lo planteó: cerrojo, contraataques tímidos, pero, sobretodo, PAM (Patadas a Messi). PAM, PAM, PAM, etc. Sin embargo, aunque fue un planteamiento tristísimo para un derby, el resultado a largo plazo ha valido la pena, porque la moral de su equipo no ha parado de aumentar y los merengues han canjeado el orgullo de un día por la posibilidad de alzarse con el título; un buen trueque, con la consiguiente emoción que esto imprime a un torneo que hace unos meses parecía sentenciado.

El partido del próximo sábado se plantea enormemente interesante, al margen de lo que suceda en la jornada de Champions. Lo único malo que puede pasar de cara al derby sería que se lesionara alguno de los cracks, porque gane o pierda el Barça, le quedarán 90 minutos para decidir la eliminatoria y, además, aunque pierda la eliminatoria va a ser muy difícil que supere el rídiculo que protagonizó el Madrid en Anfield.

Como se ha apresurado a decir la prensa madrileña a los dos segundos de ponerse por delante del marcador contra el Sevilla, si el Madrid suma los tres puntos en el derby se quedará a un solo punto del líder, quedando por delante un buen margen para que el Barça pinche. La liga está muy viva… hasta que se disputen los 90 minutos del Bernabeu. Si el Barça gana el encuentro, la liga queda medio finiquitada, pero si pierde… la pelea por el título estará al rojo vivo y en gran igualdad de condiciones. O sea que como culé no puedo negar que la cosa está muy interesante porque hay emoción pero las cosas juegan a favor. En Madrid no se tolera que el Barça brille mientras el Madrid rasca lo que puede y se están cargando las tintas todo lo posible sobre esta liga. Ya había comentado algo al respecto del gran valor que se le está dando a la liga. Claro que, como decía, si el Madrid pierde en el Bernabeu, se hablará de los árbitros, de los nuevos fichajes, etc. A no ser que… bueno, me callo, me callo, que si sucede, va a ser inolvidable…

La cuestión es, ¿cómo planteará Juande este segundo derby? Después de la impresionante racha liguera, de resolver con cierta comodidad el reciente lance en el Sánchez Pizjuán, de reclamar la posesión de una liga de la que siempre han estado a varias jornadas de distancia, ¿volverá a plantear el partido como un equipo pequeño, en su propio feudo? ¿Tolerará el espírituo Juanito, instalado en las gradas del Bernabeu, ver a su equipo basando su estrategia en apalear a la estrella rival y buscar suerte al contragolpe, renunciando al dominio del juego? Es decir, está claro que, aunque afronte el partido con mayor brío y seguridad que en el Nou Camp, dada la diferencia de las circunstancias, esta estrategia es la única que le permite al Madrid aspirar a llevarse el partido, porque por más que exista orgullo y espíritu Juanito, el sentido común dicta que el juego del Barça es futbolísticamente muy superior y que nadie condenará a este Madrid por reconocerse inferior si gracias a ello se alza con el título liguero. Pero habría que ver si, llegado el momento, con la afición enfervorecida, los nervios a flor de piel, la moral y la confianza en sí mismos exaltada y la pelota en su poder, alguien se acuerda de que los de blanco son peores que los azulgrana. Sí, si el Madrid gana de este modo, me tragaré mis palabras con patatitas, pero la verdad es que tengo tan poco recuerdo del sabor de mis palabras y la situación es tan clara que no me pesa decir que si el Madrid plantea el derby cara a cara se va llevar un chorreo de los buenos. Los jugadores de Juande deben plantear el partido con una enorme solidez psicológica (no les vendrá mal que el desequilibrado de Pepe ande lejos del césped durante el encuentro) y mantenerse enormemente concentrados en un planteamiento muy similar al que desplegaron en el Camp Nou, porque por más que la situación externa haya variado mucho, sobre el terreno de juego la disparidad entre ambos equipos ha variado más bien poco. En ese caso, presenciaremos un encuentro no hermoso por el fútbol (a no ser que el Barça sea capaz de encontrarse con su mejor faceta en una sitación tan tensa y nos regale una noche memorable para unos y negra para otros) como por la grandísima carga emocional de cada jugada y de cada gesto.  Y, que gane el… bueno, quien gane, será porque lo ha merecido.

Empieza la recta final por los tres títulos. ¡Força Barça!

24
Abr
09

TOP 25: los mejores videojuegos de la historia. Super Mario World. Más que un juego: una religión.

Si Final Fantasy VII ocupa la segunda plaza del ránking, ¿qué méritos puede hacer un videojuego para superarlo? Ninguno. Bueno, tal vez mejor rendimiento gráfico pero no es algo que valore especialmente, como supongo que ya ha quedado demostrado.
Sin embargo, si decía que Final Fantasy VII es una obra de arte, Super Mario World es más que una obra de arte: es una religión. El arte de algún modo se crea como forma de trascender, de alcanzar lo divino, de ligarnos a ello; la religión es la ligazón íntima con lo divino, bueno, no sólo con lo divino, también con la tiranía social, pero en el caso de Super Mario World, además de acceder a Dios, quien quiera que sea (si no es Johan Cruyff), enlazamos con otra cosa: VICIO.
super-mario-world
Si hay algo destacable de este plataformas es su insuperable jugabilidad. En comparación con este juego, todos los controles son siempre pesados, lentos de reacción y de movimientos. A partir de aquí, todas las piezas el juego encajan elegantemente. La banda sonora es muy buena. No la pondrías en la radio de tu coche, pero tampoco se te ocurriría enchufar un CD para viciar al Super Mario World. Su música se ajusta perfectamente a cada momento del juego. Lo mismo sucede con los gráficos. No hay grandes alardes ni derroches salvo de una cosa: de imaginación, inventiva y recursos en el diseño de los niveles. Alrededor de lo que importa, que es la interacción con el escenario, los fondos y los gráficos enriquecen y cumplen su función secundaria respecto a lo básico, que es el juego, el vicio. Y el guión también responde a esta función. Hay un malo que ha raptado a la chica y tienes que rescatarla. Y hala, a viciar, cabrón.

marioworld_forestofillusion

No se puede describir lo que sucede cuando vas explorando, conociendo, dominando, las fases del juego. Cuando superas la maestría, jugar a este juego se convierte en un diálogo con Dios. A veces tienes que correr a toda leche y, cuando llevas inercia, parar en seco. Otras tienes que ir pausadamente y de pronto, sin tiempo de reacción, echar a correr cagando ostias. A veces recorres un nivel en vertical y de pronto tienes que avanzar rápidamente en horizontal. O viceversa. Tienes que pararte en bloques mínimos en niveles en los que avanzas a toda leche sobre superficies resbaladizas. Volar y tragarte un globo mientras te lanzan toda clase de objetos cabrones. Mantener plataformas en equilibro en plataformas dobles que actúan como una báscula. Moverte por plataformas desplegables. Esquivar fuego, bloques, cilindros gigantes aplastadores, enemigos con movimientos caóticos, controlar el tiempo, volar esquivando unas plataformas y montándote en otras, montarte en un bicho que traga enemigos y con diversas variantes y propiedades, coger y lanzar bloques, sumar vidas en bonus, conseguir llaves y abrir puertas, cambiar las condiciones del nivel, nadar, acumular enemigos muertos del tirón, tragar un determinado tipo de enemigos y esquivar otros, saltar lo más alto posible al terminar el nivel, terminarlo de un determinado modo y no de otro, pasar por un túnel con un objeto y no con otro, saltar correr saltar girando parar arriba abajo a los lados retrocede… AAAAHHH ¡¡Todo al mismo tiempo!! ¡¡Durante horas y horas!! ¿Para qué se inventaron los mandos de videoconsola si no fue para alcanzar algún día tal grado de perfección? No sabemos si Dios existe, pero si existe, Mario es su profeta, y Super Mario World, su religión.

22
Abr
09

TOP 25: Los olvidados

Antes de proceder a coronar al número uno, debo hacer mención a los que quedaron fuera de la misma mención de honor. Sin querer ampliar la lista a un top 30 un top 40, hay juegos que por determinados motivos (léase la introducción) han tenido que quedar fuera de la lista. Por ejemplo la saga Castlevania, y muchos juegos más recientes que la mayoría de los citados en la lista como Half Life, Halo, Sims, Call of Duty y Metal Gear; otros clásicos como Command & Conquer y Starcraft; y shoot’em ups como Doom y Wolfenstein. Invito a quien llegue a sentirse indignado por tales obligaciones de la elección a que intente elaborar su propio ránking.

21
Abr
09

TOP 25: los mejores videojuegos de la historia. Los elegidos (II). #2

Final Fantasy VII (RPG)

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Final Fantasy VII es más que un juego: es una obra de arte. Contribuyen a ello un guión disperso con una traducción precaria, que aumenta el clima vago y confuso en que vive el protagonista, y una banda sonora prodigiosa. Pero ante todo es un videojuego, y un gran videojuego de rol, con gran variedad de cambinaciones de objetos, magias, ataques especiales, características de personajes, enemigos, estados de combate, y por si fuera poco incluye minijuegos donde puedes echar carreras de motos, o montado en un animal (los Chocobos), torneos de lucha, máquinas de basket… Las mazmorras no son complicadas pero el juego estratégico en ciudades y aldeas tiene bastante de aventura gráfica, hablando con los personajes, consiguiendo objetos, ingeniando combinaciones.

Final Fantasy VII tiene todo lo que se le puede pedir a un videojuego de rol. Tiene una gran banda sonora, un gran guión, una gran jugabilidad, un gran nivel de adicción, un gran sistema de juego, unos grandes personajes, unos grandes enemigos, y una gran puesta en escena, con largas secuencias de vídeo en 3D (también de una verdadera dimensión artística) y escenas explicativas. Y además es original. Ha inspirado una película y recientemente ha tenido una secuela, donde se completa  y redondea el guión original, entre otras varias secuelas y precuelas.

En el guión se entremezclan el clásico argumento apocalíptico con una historia personal de caos y confusión en su protagonista, que desconoce y reconstruye su identidad repetidas veces a lo largo del juego, redefiniendo la totalidad de la historia hasta conseguir el mencionado clima de confusión y misterio. El videojuego emplea nada menos que los temas de la identidad y de la memoria para configurar a su personaje principal. Por otro lado presenta una saga de venerables criaturas extraterrestres, experimentación genética y monstruos, y se basa en una visión del mundo bastante típica del mundo oriental, que ahora está calando bastante también en Occidente, donde se presentan el cosmos y la vida como un flujo ininterrumpido de energía en constante movimiento, donde todo lo que se sucede se afecta recíprocamente. La historia de amor también se presenta de forma original en el mundo del videojuego, presentando un triángulo amoroso… donde el protagonista se deja llevar por un camino trágico. Porque otro elemento innovador que dio fama al videojuego es que uno de los personajes protagonistas, de los que puedes conducir a lo largo del juego, que centraba la tensión sentimental del argumento, muere durante el transcurso de la trama. Y se acabó. El personaje queda ahí, muerto, ya no lo puedes volver a llevar, no sigue evolucionando. Tan sólo quedan su recuerdo, unas escenas tristes, una melodía… y unas flores.

Costó tanto de digerir que el personaje de Aeris muriera, el público estaba tan encasillado en la idea de que un personaje de un videojuego siempre se puede resucitar que durante años circularon bulos con estrategias para resucitar a este personaje. A nadie le entraba en la cabeza que hubiera muerto “del todo”. En fin, quien haya probado este videojuego probablemente también habrá pasado por eso de ir para aquí y para allá en un determinado orden para conseguir la resurrección de Aeris… y luego nada. Pero la vida es así. Las personas mueren, las cosas desaparecen, y no se puede hacer nada por recuperarlas. Sencillamente aceptarlo y seguir adelante. Por primera vez, un videojuego consigue reproducir fielmente esa realidad.

Pero el guión no es sólo una historia de muerte, amor frustrado, memoria traicionera y angustia por una identidad huidiza. Siempre existen la renovación, la esperanza, el dinamismo que empuja hacia un nuevo nacimiento, un nuevo reverdecer de la vida en unas nuevas condiciones, de forma directamente relacionada con la corriente vital o indirectamente, según la lógica de los sucesos de la trama. Un diálogo memorable en el juego y en toda la historia de los videojuegos sucede cuando Cloud, el protagonista, regresa más confundido que nunca pero al mismo tiempo más seguro que nunca de que esta vez ha reconocido su verdadera identidad, con un compañero también involucrado en la trama de la identidad de Cloud, a bordo de una furgoneta. El señor de la furgoneta ve a los dos jóvenes empezando una nueva vida y empieza a darles la charla. Cuántos chavales habrán leído esas líneas sencillas pero brillantes en plena receptividad catártica, después de conocer un punto fundamental de la identidad de Cloud, después de asistir a unos de los mayores giros de la aventura, inquietante y relajante a un tiempo.

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Podría hablar también largo y tendido sobre la variedad de personajes secundarios, casi todos ellos extraordinariamente carismáticos, con una historia conmovedora a espaldas. Pero lo mejor es que cada uno pruebe el juego y lo recorra al menos una vez en la vida, como se supone que hay que leer el Quijote o ver Ciudadano Kane.